插画设计说明标志设计说明企业商标标志释义通常有自己惯用的词汇,它们涉及到企业理念、行业特质、设计术语、美学、吉祥用语等等方面。若将这些词汇有机地搭配或举一反下面是小编为大家整理的插画设计说明9篇,供大家参考。
插画设计说明篇1
标志设计说明企业商标标志释义通常有自己惯用的词汇,它们涉及到企业理念、行业特质、设计术语、美学、吉祥用语等等方面。若将这些词汇有机地搭配或举一反三地加以发挥运用,你就不会犯愁写不出好的释文了。
标志设计说明也就是商标标志释义,即商标设计说明或设计意念,是设计者对其设计的图稿作文字的解释。我们常说,好的标志设计必须要有好的标志设计说明,尤其对“浓缩”的设计艺术——商标标志来说,其“标志设计说明”显得更重要。好的标志设计说明,不但要准确无误、言简意赅地反映设计者和其作品的意图和含意,且要文笔流畅,语词生辉,凭借短短的数十字或数百字的介绍,使客户和读者很快认识标徽并产生共鸣,因而词汇在标志设计说明中却有着举足轻重的作用。
企业标志设计说明通常有自己惯用的词汇,它们涉及到企业理念、行业特质、设计术语、美学、吉祥用语等等方面。若将这些词汇有机地搭配或举一反三地加以发挥运用,你就不会犯愁写不出好的标志设计说明了。
标志设计说明常见词汇:
常见词汇一:
商标、标志、标徽、厂标、司徽、标识
常见词汇二:
常见词汇三:
明、蕴含、揭示、印象、表明、体现、传达、展现、含义
常见词汇四:
常见词汇五:
美感、美观、流畅、庄重、严谨、潇洒、新颖、畅快、优雅、哲
常见词汇六:
化、人性化、休闲化、都市型化、乡村型化、商品化、系列化、大众化。
常见词汇七:
现代感、传统感、魅力感、亲密感、信赖感、亲切感、坚实感、责任感、明朗感、活泼感、流动感、节奏感、明快感、期待感、正义感、安心感、稳定感、温暖感、强力感、跃动感、律动感、新鲜感、独特感、高级感。
常见词汇八:
国际性、地域性、社会性、民族性、摩登性、安定性、诚实性、协调性、独特性、方向性、专业性、技术性、基准性、趣味性、情绪性、成长性、大众性、时代性、现代性、传统性、都市性、超前性、未来性、进步性、优良性、进取性、创造性、杰出性、力量性、明朗性、活泼性、灵敏性、开朗性、温和性、亲和性、健康性、跃动性。
北京2008奥运会会徽标志设计说明范文
将中国传统的印章和书法等艺术形式与运动特征结合起来,夸张变形,幻化成一个向前奔跑、舞动着迎接胜利的运动人形,体现了奥林匹克精神;同时形似现代“京”字,表达出北京张开双臂,欢迎八方宾客的热情与真诚。
以印章(肖形印),作为标志主体图案的表现形式,主体图案基准颜色选择红色,传达和代表了中国文化喜庆、热烈的气氛。
文章来源:中国平面设计论坛
插画设计说明篇2
某小城市集中建设文化局、体育局、教育局、xxx、老干部局等办公建筑。在建筑群东侧设置文化休闲广场,安排市民活动的长虹第、绿地和设施。广场内还建设了图书馆和影视厅等,设计面积约36000m2。
1.文化休闲广场设计要求,具体如下:
(1)建筑群中部有玻璃覆盖公共通廊,是建筑群两侧公共空间的步行主通道。
(2)建筑东侧的入口均为步行辅助入口,应和广场交通系统有机衔接。
(3)应有相对集中的广场,便于市民聚会锻炼以及开展节庆活动等。
(4)场地和绿地结合,绿地面积(含水体面积)不小于广场总面积的13。
(5)现状场地基本为平地,可思考地形竖向上的适度变化。
(6)需布置面积约50m2的舞台一处,并有观演空间(观演空间固定或临时均可,观演空间和集中广场结合也能够)。
(7)在丰收路和跃进路上可设置机动车出入口,幸福路上不得设置。
(8)需布置地面机动车停车位8个,自行车停车位100个。
(9)需布置3m见方(9m2)的服务亭两个
2.规划设计图纸一份。
3.规划设计的相关规范。
1.充分发挥绿地效益,满足不一样要求创造一个幽雅的`环境,美化环境、陶冶情操,坚持“以人为本”,充分体现现代的生态环保型的设计思想。
2.植物配置以乡土树种为主,疏密适当,高低错落,构成必须的层次感;色彩丰富,主要以常绿树种作为“背景”,四季不一样花色的花灌木进行搭配。尽量避免裸露地面,广泛进行垂直绿化以及各种灌木和草本类花卉加以点缀,使广场到达四季常绿,三季有花。
3.广场之中道路力求通顺、流畅、方便、实用。并适当安置园林小品,小品设计力求在造型、色彩、做法上有新意。使之与建筑相适应。周围的绿地不仅仅能够对小品起到延伸和衬托,又独立成景,使全区的绿地构成以集中广场为中心的绿地体系。
1.“以人为本”,创造舒适宜人的可人环境,体现人为生态。
“人”是文化休闲广场的使用者。所以首先思考使用者的的要求、做好总体布局,提高环境质量等方面的功能要求。
2.“以绿为主”,最大限度提高绿视率,体现自然生态。
设计中主要采用以植物造景为主,绿地中配置高大乔木,茂密的灌木,营造出令人心旷神怡的环境。
3.“因地制宜”是植物造景的根本。
在文化休闲广场的景观设计中,“因地制宜”应是“适地适树”、“适景适树”最重要的立地条件。选取适生树种和本地特色树种,要做到宜树则树,宜花则花,宜草则草,充分反映出地方特色,仅有这样才能做到最经济、最节俭,也能使植物发挥出最大的生态效益,起到事半功倍的效果。
4.“崇尚自然”寻求人与自然的和谐。
纵观古今中外的广场设计,都以“接近自然,回归自然”作为设计法则,贯穿于整个设计与建造中。仅有在有限的生活空间利用自然、师法自然,寻求人与建筑小品、山水、植物之间的和谐共处,才能使环境有融于自然之感,到达人和自然的和谐。
(一)休闲区:休闲区包括篮球场和人工湖及附近区域,在此区域设计的中心思想是要广场的人们有一个户外的主休闲区,户外篮球场的设计使得人们在办公累的时候在户外运动一下,放松一下,舒展身体。人工湖的湖面亭台和湖上长廊供人们散步之用,湖里设计种植荷花,并养一些观赏鱼类,在荷花凋谢的季节能够设计在人工湖岸边带给垂钓的服务。设计采取简洁、大方的设计思路。本区两侧绿化采取有层次的种植,使景观在统一中求变化。大面积桃树柳树的栽植在丰富植物色彩的同时寓意我们国家的公共服务事业蒸蒸日上。整个休闲区的植物布局也同样采取类中轴线对称的形式,在强化轴线的同时,体现出植物景观的一种统一的和谐的美感。
(二)餐饮服务区:餐饮服务区位于规划区域的最北端,东面是图书馆,图书馆四周是香樟等本地特色树种,在间隙有秩的香樟树下种植一些特色的喜阴类花草,是人们走出图书馆仿佛进入了另一个别有特色的世界。图书馆的西面是特色餐厅,餐厅采取是正八边形设计,餐厅和图书馆之间采取隔音设计,防止打扰到图书馆的读者。餐厅的设计主要是方便办公人员的午饭等,使得这些人员能够更方便的工作生活,餐厅的背面是一个次出入口,次出入口能够使一些外来人员来此就餐,更加增加了餐厅的经济收入,方便了更多人。餐厅一共三个出入口,体现了简洁大方开放设计思想。三个门更是连接了三条路,使每个方向的人们都能够很方便的去就餐。
(三)中心广场区:中心广场区位于文化休闲广场的中心部位,北临人工湖和篮球场,南面是影视厅,在中心位置设计主广场照应了本次设计的主题“文化休闲广场的设计”。广场采用圆形的设计,广场中心是一个地下舞台,舞台和广场之间采用水带喷泉式布局,水带里养殖观赏性鱼类。舞台顶部是三角形玻璃顶,采用玻璃顶能够更方便地下舞台的灯光效果。外部广场采用铺装地的形式布局,广场四周种植桃树,特色花种等树种,更加增加了广场的景观效果。广场的东部和西部分别有一个休闲长廊,长廊上种植满紫藤,更加丰富了植物色彩。在两条长廊的东侧分别种植的是桂花,每到规划开的日子,东风吹过,在长廊上的人们能够尽情的陶醉在扑鼻的花香之中。
(四)影视厅:影视厅位于最南端,是原有建筑,南临跃进路。在影视厅的周围设计种植多种树木,如广玉兰,香樟,桂花等。广玉兰高大树木的种植使影视厅与外界的隔音效果更好,更有利于影视厅里的表演。影视厅位于文化休闲广场的主出入口处,也能够吸引更多外来人员来此观赏,能够额外增加经济收入。
其他设计说明包括,道路总体设计说明,自行车和机动车停车场,经济技术指标等三个方面。
(一)道路总体设计:此次道路设计的主体思想是以简洁方便为原则,多采用直线型道路为主。道路设计为环路结构。其中西面和南面道路为主干道,宽度为10米,东面和北面以及其中东西方向的其他道路为次干道,宽度为6米。其中,中心广场区和休闲区之间的道路东面是一个幸福路的次出入口,该次出入口的设计采用的是居中的原则。该道路的西面连接的是南北方向的主干道。从此路向北能够很方便看到玻璃覆盖的公共通廊。此道路的设计能够很方面连接东西方向的通行。
(二)自行车和机动车停车场:停车场的设计是以方便为原则。机动车停车场南临跃进路,靠近南主出入口,很方便进入就能停车。自行车停车场位于西面主干道身旁,人们骑车进入之后能够很方便的找到自行车停车场,并且从自行车停车场能够很方便的到各个办公区去。
(三)经济技术指标:
规划总用地36000平方米
总建筑面积4500平方米
道路面积3300平方米
广场面积2500平方米
绿化率62%
规划总用地36000平方米100%
本次规划设计充分挖掘传统自然文化精髓,延续优雅、独特的文化底蕴,增进人们对中国传统文化的了解和认识;弘扬中国传统文化,振奋国民民族士气。
二十一世纪是中国的世纪,世纪之初中国经济的腾飞已初露锋芒,和平崛起指日在望。展现传统文化精髓,愉悦国民友人身心,振奋家国民族声威,将把这一盛事提升到前所未有的高度,并为中国传统文化在新世纪的进一步延续和发展开良好的先河。
插画设计说明篇3
婚纱买回家,在婚礼后,要细心地把它藏在箱底,保存一辈子。不过,如果你轻易地把它托付给街头的小洗衣店,可能会后悔一辈子----因为婚纱的保养与其他贵重衣物很不同。但只要掌握几条小窍门,自己清洁、保存婚纱并不难。
洗婚纱,湿洗是关键,因为婚纱上的小装饰,比如串珠饰边,是经不起干洗的化学物质的侵蚀,最好的方法是把婚纱放入拌有温和、中性清洁剂的水中,浸泡一会儿,这能清洗掉酒席上红酒、荤油等留下的的污渍,多泡一会儿,连看不见的污渍如汗渍、白酒渍也能除去。
婚纱洗净、晾透了后,就可以收藏起来了,要存放在阴凉干燥的地方,比如壁橱甚至床底下,记住,不要把婚纱挂起来,因为,年长日久,有那么点份量的婚纱会产生垂力,把裙身拉长甚至撕裂。婚纱内的大大的裙撑可以扭转起来收藏,但每年翻晒衣物时,要将裙箍恢复原状,免得它失去弹性。
还有两个小问题不可不提:一是收藏婚纱前一定要洗手,千万不要粘上化妆品,否则时间一长,婚纱上就会有小黄斑。
●洁白的婚纱存放时间长了容易发黄,因此湿洗是关键,因为婚纱上的小装饰经不起干洗中化学物质的侵蚀。把婚纱放入拌有温和、中性清洁剂的水中浸泡、洗净;不能用洗衣机冲洗和脱水,也不能在烈日下爆晒,爆晒后的婚纱会变脆,裙摆、珠片、装饰花容易脱落。
●晾干后,要存放在阴凉干燥的地方收藏,但不要把婚纱挂起来,因为婚纱产生的垂力会把裙身拉长甚至撕裂。
●收藏婚纱前一定要洗手,不要粘上化妆品,否则时间一长婚纱上就会有小黄斑。
●使用后最好用紫外线外加臭氧进行消毒。
掌握几条小窍门,自己清洁、保存婚纱并不难。
首先,在购买的时候可以问一下,这款婚纱是什么质料,附属的小珠子、小闪片有什么讲究,一般情况下,店主会知无不言,言无不尽。
还有,婚纱内的大大的裙箍可以扭转起来收藏,但每年翻晒衣物时,要将裙箍恢复原状,免得它失去弹性。
无论婚纱礼服是什么质地,都应该经过专业洗涤后再仔细储存。特别是纯棉质地的婚纱礼服,由于棉纤维更容易被损伤,所以在洗涤的时候尤其要注意,不要用太过刺激的产品。
如果你打算把婚纱礼服挂起来,无论时间长短都要用原色棉絮将衣架包起来,这种原色棉絮可以在布艺店或裁缝店买到。然后把婚纱礼服放在一个透气性好的棉帆布衣服袋里挂起来。
一般来说,婚纱礼服应该叠起来,折叠处夹上无酸材料、上身和袖子加上里衬,然后储存在无酸板的大盒子里。有时盒子上要有缝隙,以保持空气流通。纯棉质地的婚纱礼服更要注意这一点,太过通风,容易让空气中的氧气破坏绵纤维,而完全密闭有无法确保它会不会因长时间放置而发霉。所以选择合适的存储工具很重要。
插画设计说明篇4
2011 至2012 学年第 一 学期
教
案
教学重点主要内容包括插图概述、插图的类别、插图的形式、插图的表现手法、插图的创作方法、插图的绘制工具及表现效果、插图作品欣赏七大部分。
难点着重于优秀插图的创意诞生过程和创作时的修改过程,强调画面的故事感。
采在课程教学的方法上,授课教师应该理论联系实际,通过大量的插图实例讲解,幻灯片展示以及多媒体教学手段向学生展示与讲解,使学生能直观的对插图的设计理论在势力中更好的理解,采用专门设计的案例,学生操作为主,精讲多练,注重培养学生的自主学习能力。
总课时:56课时
采取考试与平时成绩综合评定的方法。考试成绩占60%,由教研室集体评定,平时成绩由任课教师评定,占40%。
第一章
插图的概念及历史
了解插图的历史演变的几个阶段,掌握不同阶段的不同特征,以及插图的新概念和新价值,把握插图发展的最新动态。
第一节 插图的定义
何谓“插图”?我国《辞海》的解释是:“又名‘插图’,指插附在书刑中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容作形象地说明以加强作品的感染力。”各类书刑的插图,如文学、科学、儿童读物等,因内容不同而形式各异。现在一般所说的插图,主要指文学作品的艺术插图。画家根据作品的思想内容进行创作,因此文学插图又有独立的艺术价值。中国过去的“出相”、“绣像”、“全图”等家属插图的一种。
上述的定义明显地是针对文字、书籍的需要而来的,是一种狭义的定义。 在英汉大辞典中“illustration”一词,有说明、例证、实力、解说、图解、插画等含义,是以具体话的形象把意念和感情视觉化,比较明确的表达了插图更为宽泛的内涵,已成为表达某中意义、说明某中事物、叙述某种过程、描写某种意境的有效手段和艺术形式。
人们一般对“插画”和“插图”两个词汇,往往未加区别或混淆使用,但实质上其内涵却是不同的,插图是应文字需要而徒手描绘的图画,主要扮演在文章中表现内容、烘托气氛及装饰版面和说明的角色。而“插图”的内涵却宽泛得多,其中包括插图。简言之,是否可以说,只要是与文字同时出现,穿插在印刷媒体上的图形形态,均可称为插图。
由于信息时代的来临,现代社会物资文明和精神文明的极大发展,现代插图的含义已从过去狭义的书籍插画的概念(只限于画和图)变为广义的设计插图、摄影图片、图表以及抽象的图形符号,均被统称为插图。
现代平面设计中的插图,是指文字以外的土的部分,无论是绘画的插画或是摄影的照片,绘制的图表及版画作品,统称为插画,插图是广义的illustration插画的狭义的图画。
今天,设计领域的插图含义,已从过去的插图地位转变为广义的插图领域。尤其在现代商业设计中,插图已是平面设计、广告设计的重要视觉要素。是被设计所带动的产物,作为一种有形的图画,是为了达成某种特定目标而设计的图形。
第二节 插图的历史演变
中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。插画的形式大体有以下几种:卷首附图、文中插图、上图下文或下图上文、内封面或扉页画和牌记等。
我国古代插画的历史演变,可以看作是版画的发展历史。同时,也是民间年画史。只不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。
欧洲的插画历史与我国相似,最早也是运用于宗教读物之中。后来,插画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍和经典作家文集等出版物之中。
我们已进入了一个图像的时代,视觉化的图像已成为城市的重要景观,它不仅鲜明的体现在各种艺术形态中,成为传递信息和人际交流的重要媒体形式,而且还广泛的呈现在社会生活的各个方面,人们已经生活在一个被视觉符号包围的海洋中。
在这种日益图像化发展的趋势下,插图更是被广泛的应用于社会的各个领域,技术越来越先进,媒体越来越丰富,除了美化版画,增强读者的阅读兴趣等表现功能外,它还扩张了我们的视觉领域,把我们日常生活中看不到的世界给展现了出来,使我们幻想的世界视觉化,把现实生活中根本不存在的想象中的东西予以形象的展示,使抽象的思想、观念具象化。插图扩张了我们的视野,丰富了我们的头脑,开阔了我们的心智。给我们无限的想象空间。插图从图形入手,让图形说话,用形象传递信息,以强烈的视觉冲击力打动观众的心,激发观众的联想和刺激观众的想象,让观众在审美的过程中接受和处理所接纳的信息,这就是为什么插图越来越广泛的被运用于社会各领域的根本原因。
第二章 现代插图设计的功能与价值
通过学习要使学生对插图设计的功能和价值理解和掌握,了解插图设计的各个特性,掌握插图各个特性的实际应用。
第一节
插图设计的界定
插图设计是指在商业活动中用直观的视觉形象来达成信息传递、宣传商品和服务、推进商业活动,塑造企业和品牌形象等目的。它能将所承载的信息内涵简明扼要,生动形象的传递给目标受众,使一种图像化视觉传达形式。
第一:作为文字的补充
第二:让人们得到感性认识的满足(更多是一种美感和情操的陶冶) 第三:表现艺术家的美学观念,表现技巧,甚至至于表现艺术家的世界观、人生观。
随着社会物质生活和精神生活的进步,商品经济的极大发展为插图设计提供了广阔的天地,到今天,插图设计已有了丰富的表现形式与传播媒体,出现了绘制的图画、画形、图表及摄影,印刷的图片等。广义上讲,凡是与商品和服务、商业流通活动、社会文化活动交流活动的宣传有关,以社会大众或目标受众为诉求对象,以视觉传达的形式而进行的图形设计都可称为插图设计。
第二节 插图设计的功能价值
插图设计作为一种视觉形象化的设计,是使用视觉的语言将涉及主题予以形象化的表现,它的基本诉求功能就是将信息最明确、清晰,简洁的传递给目标受众,引起他们的注意、激发起他们的兴趣和欲望,努力使他们信服传递的信息内容,并在接收的过程中欣然的接受插图的劝说与诱导,最终采取具体的消费行动。
与文字相比,插图设计具有如下几个方面独有的功能价值:
将产品和服务形象直接展现在手中面前,让人们一目了然所要推出的产品,产生亲眼目睹身临其境的心理感受,发挥“一图胜万言”的诉求机能,起到语言文字难以达到的作用.图形强烈的诉求力,往往使许多文字描述都显得是在饶舌,不如图形来的直截了当,让人立即就能领会把握。特别是在推出新产品或服务项目的时候,首先应该让人们对产品和服务项目的具体形象有直观的认识,才能进一步激发他们需求的欲望,最终达成促进销售的目的。
插图中形象、色彩、线条充满了活力,独特奇巧的造型,璀璨斑斓的色彩,扣人心弦的情趣,强烈的冲击着人们的视觉神经,其直接易懂的直接形象能有效的吸引人们的注意,好似在向目标消费者们说:“这是为你专门准备的好东西”,诱发自觉地审视和玩味广告插图中所展示的产品和服务项目,如果广告在设计时有确定的主要诉求对象,根据他们的需求心理和爱好习惯进行了有倾向性的设计,诉求自然就能吻合目标消费者潜在的需求欲望,就能唤起其消费的需求动机,推动他们走向广告的产品或服务项目。
插图设计具备了如实表现对象的能力,给人以强烈的真实感和可信度。在直接展示商品和服务形象的设计插图中,商品和服务的形象能得到完美有效的体现,经过商业设计师别有意味的艺术处理,商品和服务项目的优点和特质都能得到集中而鲜明的强化与呈现,受众可以毫不费力的接收到与关心点相一致的信息内涵,这种符合最省力阅读的设计展示,自然能有效的增强广告的说服力。极大的克服了沟通交流上的障碍。
在我们的生活中,到处都可见插图的影子,丰富着人们的生活,发挥着不可忽略的作用。
设计插图可以分为书籍插图、商业设计插图、特殊范畴的插图三个大的范畴。
为书籍的封面、版面、正文而设计的,从属于书籍。
一般使用夸张、想象、拟人、游戏、幽默等手法来进行设计。
主要的功能在于图解文字的内容,让人们对特定的内容留下一个清晰的视觉印象,增强文字语言的表达能力或表现难以用文字表述清晰的内容。
在表现手法上,经常使用:写实的形象、解剖的图形、说明性的图表等,以求准确无误的表达对象的外观形象、功能特质,内在结构,给读者留下可供识别记忆的完整印象。
包括各种广告媒体中的插图、商品包装中的插图,生活用品上的插图、企业和品牌宣传册中的插图、各种影视媒体中的插图,各种挂历年历中的插图,各种贺卡中的插图、各种公关用品中的插图。
主要是以传递商业信息为主要目的的,以塑造良好的企业形象和品牌形象,引导消费,促进商业流通,推动经济发展为宗旨,有很强的目的性和从属性。
第三章
插图设计的类别与形式
通过学习可使学生了解插图的类别,以及每类插图的运用,站我插图设计的主要表现形式。
为商品服务-必须具有强烈的消费意识
为广告商服务-必须具有灵活的价值观念
为社会服务-必须具有仁厚的群体责任
产品吉祥物-了解产品寻找卡通与产品的结合点
企业吉祥物-结合企业的ci规范为企业度身定制
社会吉祥物-分析社会活动特点适时迎合便于延展
文学艺术类-具备良好的艺术修养和文学功底
儿童读物类-拥有健康快乐的童趣和观察体验
自然科普类-扎实的美术功底和超常的想象力
社会人文类-丰富多彩的生活阅历和默写技能
形象设计类-人格互换形神离合的情感流露
场景设计类-独特视角微观宏观的约减综合
故事脚本类-文学音乐通过美术的手段体现
商业插画有一定的规则,它必须具备以下三个要素:
想具备这三点,就要看插画师的综合素质了。
表达商品信息要直接,因为消费者不会花时间去理解你绘画的含义。由于人类的消费习惯有相当的持续性,在琳琅满目的购物环境里,如果消费者在一秒中之内没有看到或没有被你的插画所吸引,恐怕他将一年或几年都不会买这个商品了。
假设消费者看到了你的插画,但对画面的颜色构图或形象产生逆反心态,也会导致前面的结果。所以;符合大众审美品位是商业插画师要经过的第二道关。能具有艺术眼光去消费的人太稀有了!你的作品太艺术,别人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到这样的火候才算是合格的商业插画师。
在消费者的注目下,你的作品进入第三关,和周遍的产品比较。如果插画没有强化和夸张商品特性,被其他的商品压倒了,那么,也会产生前面的结果!在超市里经常见到挑挑拣拣拿起放下的情景,直到结帐之后,一幅商业插画才算成功通过测试! 幽默性 幽默性是插图设计使用幽默的表现手法,通过造型、色彩等手 段的运用,营造诙谐、幽默的画面效果。
大多都是针对一些社会上的不良风气、或者是针对人性的弱点和不足进行尖锐的暴露和批判,在表现上往往比较夸张,耐人寻味。
分为纯粹讽刺和幽默讽刺。 象征性
一般是根据两种不同事物的性质,找出它们之间的联系,或
者是以物喻人,或者是相似之处,以人比物。使主体表现的巧妙,婉转。从而使画面的表现更加具有趣味性,也更加丰富多彩。
这类插图可以表现伤感类的题材,也可以表现恐惧类、甜美类的题材,通过对于幻境的创造,使人们感受到现实中所没有的视觉经历。
往往是根据电影、戏剧等艺术作品的故事情节来创作,在以画面的方式叙述情节片断时,也常常采取夸张的手法,画面效果具有趣味性。
同文学作品中的平铺直叙性的方式一样,主要通过对所要表现的主题的明显、直接的叙述性描绘,来达到开门见山的表现效果,这种表现手段有时也往往加上一些小趣味或比喻来作为点缀。
一般含有说教意味,以叙事说理为主,所以在儿童故事中使用的比较多,为引发读者的兴趣、便于理解,这类插图通常都使用装饰性的手法,使画面的趣味性更强。
彩色铅笔既具有普通铅笔所具有的特性,又具有丰富的色彩表 现力,所以得到插图画家的广泛喜爱。
铅笔插图的特点是单纯、朴素。插图发展史上有很多优秀的作
品都是使用铅笔进行创作的,而很多使用其他工具和材料创作的插图也往往用铅笔进行辅助和配合。
蜡笔和油画棒所创作出来的画面效果一般比较粗犷、充满童趣,色彩浓郁,笔触清晰可见并富有肌理。
由于存在有蜡的成分,可以运用蜡防水特点进行某些特殊效果的处理。
由于墨水的附着力强,不易退色,画稿清晰,便于印刷,所以这类工具在插图创作中曾被广泛使用。
水彩的使用技巧分为两种:干画法和湿画法。
干画法是严格控制画面中水分的比例,用笔较干涩。
湿画法是充分使用水色交融,使画面曾现酣畅淋漓的视觉效果。
水彩颜料的特征是鲜明、透明、纯净,可以多层罩染,加上毛笔的丰富变化,可以使画面的层次丰富细腻,所以说水彩是一种表现力极强的、非常理想的使用工具。
色彩比较丰富,色彩的饱和度较高,大部分色彩不透明。
第四章:插图设计的美学特征
通过学习要使学生对插图设计美学个方面的特征了解掌握,运用设计准则准确合理的表达设计的主题。
第一节 插图设计的美学特征与插图设计的设计准则 插画的审美特征
插画的形式
招贴广告插画:也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。
报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。
杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。
产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。
企业形象宣传品插画:它是企业的 vi设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。
插画的表现形式
插画的分类
按插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画 香港插画 韩国游戏插画 台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类 另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。
插画现状
第五章:插图设计的表现
通过学习要使学生对插图设计的创意的表现方法了解掌握,插图设计创意的表现方法,插图设计创意的具体表现。
人物形象:插图以人物为题材,容易与消费者相投合,因为人物形象最能表现出可爱感与亲切感,人物形象的想象性创造空间是非常大的,首先,塑造的比例是重点,生活中成年人的头身比为1:7或1:,儿童的比例为1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大头形态出现,这样的比例可以充分利用头部面积来再现形象神态。人物的脸部表情是整体的焦点,因此描绘眼睛非常重要。其次,运用夸张变形不会给人不自然不舒服的感觉,反而能够使人发笑,让人产生好感,整体形象更明朗,给人印象更深。
动物形象:动物作为卡通形象历史已相当久远,在现实生活中,有不少动物成了人们的宠物,这些动物作为卡通形象更受到公众的欢迎。在创作动物形象时,必须十分重视创造性,注重于形象的拟人化手法,比如,动物与人类的差别之一,久是表情上不显露笑容。但是卡通形象可以通过拟人化手法赋予动物具有如人类一样的笑容,使动物形象具有人情味。运用人们生活中所熟知的,喜爱的动物校容易被人们接受。
商品形象:是动物拟人化在商品领域中的扩展,经过拟人化的商品给人以亲切感。个性化的造型,有耳目一新的感觉,从而加深人们对商品的直接印象,以商品拟人化的构思来说,大致分为两类:第一类为完全拟人化,即夸张商品,运用商品本身特征和造型结构作拟人化的表现。第二类为半拟人化,即在商品上另加上与商品无关的手,足,头等作为拟人化的特征元素。以上两种拟人化塑造手法,使商品富有人情味和个性化。通过动画形式,强调商品特征,其动作,言语与商品直接联系起来,宣传效果较为明显。
插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为杂志、报纸等媒体配画。他们一般是职业插图画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形式、新工具的职业敏感和渴望,使他们版画风格中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。数字摄影是摄影的最新发展。摄影师用数字照相机拍摄对象或通过扫描仪将传统的正片扫描进电脑,然后在电脑屏幕上调整、组合、创作新的视觉形象,最后通过胶片记录仪输出正片或负片。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称不用暗房的摄影。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。
插图在大多数广告中比文案占据更多的位置,它在促销商品上与文案有着同等重要的作用,在某些招贴广告中,插图甚至比文案更重要。
插图在广告中的主要功能包括吸注功能,看读功能和诱导功能。吸注功能主要是指吸引消费者的注意。美国广告界有人发明插图的"阅读最省力原则"即看一眼广告比不看它也费不了多大劲的原则。他假设他的消费者从心理上对一切广告都感到厌烦,而在无意看广告时突然看到了广告,广告上的精彩插图使消费者忘掉了他不是来看广告的,就像爱丽思掉进了兔窝那样地跌入深渊,而在深渊里消费者却发现了真理,进而按真理去行事。这就是你应怎样让消费者跌下去后又跟着你爬上来的办法。插图的看读功能则主要指快速,有效地传达招贴广告的内容。最好的招贴广告插图应是简洁明了。便于读者抓住重点的插图。国外有一些广告插图家通过"藏文法"来测试广告插图的表达能力,即把广告的正文和标题等掩盖起来,让读者只见插图,看其能否了解广告所要表达的内容,好的插图往往有三秒钟见效的力量。插图的诱导功能指抓住消费者心理反应,把视线引至文案。好的插图应能将广告内容与消费者自身的实际联系起来,插图本身应使消费者迷恋和感兴趣,画面要有足够的力量促使消费者进一步想要得知有关产品的细节内容,诱使消费者的视线从插图转入文案。
插图表现的形象有产品本身,产品的某部分,准备使用的产品,使用中的产品,试验对照的产品,产品的区别特征,使用该产品能得到的收益,不使用该产品可能带来的恶果,证词性图例等等。表现方法主要有摄影插图,绘画插图(包括写实的,纯粹抽象的,新具象的,漫画卡通式的,图解式的等)和立体插图三大类。摄影插图是最常用的一种插图,因为一般消费者认为照片是真实可靠的,它能客观的表现产品。作为招贴广告的摄影插图与一般的艺术摄影之最大不同之处就是它要尽量表达商品的特征,扩大产品的真实感,而艺术摄影为了追求某种意境,常将拍摄对象的某些真实特征作艺术性的减弱。作为招贴广告用的摄影插图最好用120单镜头反光照相机来进行拍摄,根据不同题材要求,还要配备一些常用的镜头,如广角镜,长焦镜,微距镜以及近摄镜等。招贴的摄影插图创作一般采用彩色反转片,以保证印刷制版的质量。
摄影插图的制作大多数在室内进行,背景需要人工布置,以烘托主摄体,要备用的的衬景材料包括呢绒,丝绒,布,纸等,当然还可大胆试用目前市面已出现的墙布,毛麻料等,有条件的还可采用幻灯背景,它们的优点是可不受时间,地点,气候的影响,达到广告创意的要求。
绘画插画中用得最多的技法是喷绘法,这是一种利用空气压缩机的空气输送,将颜料透过喷笔来作画的技法。它的特点在于没有一般绘画所造成的笔触,且画面过渡自然,应用价值极高。
绘画插画中,漫画卡通形式也很多见。漫画卡通插图可区分为夸张性插图,讽刺性插图,幽默性插图及诙谐性插图四种。夸张性插图抓住被描述对象的某些特点加以夸大和强调,突出事物的本质特征,从而加强表现效果。讽刺性的插图一般用以贬斥敌对的或落后的事物,它以含蓄的语气讥讽,以达到否定的宣传效果,幽默性的插图则是通过影射,讽喻,双关等修辞手法在善意的微笑中,揭露生活中乖讹和不通情理之处,从而引人发笑,从笑中领悟到一些事理;诙谐性插图则使广告画面富有情趣,使人在轻松情境之中接受广告信息,在愉悦环境之中感受新概念,并且特别难以忘却。
绘画插图中的图解形式(diagrams)则是一种极适合用来表现复杂产品的插图形式,如新式家用电器的操作程序,某新式食品的烹饪方法,家用组合器具的安装,儿童积木的各种搭配形式等都可以用连续数幅图解形式的插图来向读者介绍正确的操作步骤。
立体插图是应用于招贴广告中的一种极富表现力的插图形式,目前在国内还较少见,但从国际上招贴广告发展来看,已是必然趋势。它的制作方法是:根据广告创意先做一件立体构成形式的作品,再拍成照片,用于招贴广告画面中。这就要求招贴设计师和插画师不仅要有较好的平面设计能力,还要具备扎实的立体构成基础。立体插图的另一种方法就是以描画来表现出立体形象,是在二维纸面上表现出的三维空间的幻象。总之,现代插画已不再局限在二维表现空间范围,仅靠二维表现技法已不适应现代插画设计的要求。 插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
插画设计说明篇5
宝石如果不美就不能成为宝石,这种美或表现为绚丽的颜色,或表现为透明而洁净,或具特殊的光学效应(如猫眼、变彩、夜光等现象),或具特殊的图案(如菊花石、玛瑙、梅花玉等)。例如同为金刚石,透明少瑕者可用来琢磨成名贵的钻石,而透明度差、多瑕、色黑者则只能用作工业原料。
由于宝石的价值高,人们必然期望它能够经久耐用,可保值甚至世袭的物品。钻石之所以成为最昂贵的宝石,其中一个原因就是它是世界上最硬、又不怕腐蚀的宝石,故世上价值较高的宝石多为一些硬度大、耐腐蚀的硅酸盐矿物(如翡翠)、少数氧化物(如红宝石、蓝宝石)及单质矿物(如钻石),而质软、易受腐蚀的宝石(如岫玉、南方玉等)本身价值较低,常用于制作工艺品,以工取胜;但也有少数宝石不在此列,如欧泊、珍珠。
物以稀为贵,世上极为稀少的祖母绿宝石,上等质量者每克拉(克)价值上万美元,而某些颇美丽又可耐“久”的宝石(如紫晶),由于产量较多,开采较容易,其价格一直较低。某些常见的岩石,经琢磨后也具美观耐久的特点,但却不能成为宝石大家庭中的一员,其原因就是物易得必贱。
插画设计说明篇6
毕业设计报告
学生姓名 所 在 系 班
级 专
业 指导教师
陈雪冰 信息工程系 2012级动漫一班 动漫设计与制作 廖梦 助教
2014年11月6日
摘要
摘 要
平面设计在当今社会上已经是一个必不可少的行业,它的涉及面非常的广泛,衣食住行均与它有着密切的关系。其中插画更是为社会生活添加了画龙点睛的一笔,丰富社会生活。在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。从某种意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。
本论文正式针对这一问题,选择了插画绘本为这一次的设计主题,探讨它存在的价值与发展的空间。
关键词:宣传,吸引力,发展。
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目录
目 录
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第一章 选题依据
第一章 选题依据
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至t恤、日记本、贺年片。纵观插画发展的历史,其应用范围在不断扩大。插画有很多种,根据区域分,其中日式卡通插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、小说封面插画等等,特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样地商业信息,插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。根据意义分,其中又有工艺插画、商业插画等等。应用价值、设计目标、工作内容,分组分工情况,最终提交的成果内容等项目所包含的详细信息。插画作为文字的补充,让人们得到感性认识的满足;表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。
插画,自然是以画的形式存在,但是一般呈现在众人眼前的插画,基本配有相当的文字。其中各种插画有各有区别。其中欧美插画的风格比较写实,是非常明显的现实主义风格,它表现出来的插画,也代表着某种现实生活中的现象;而香港插画的画面虚幻,就像是梦中的世界,夸张与不可思议,同时还不时的透露出一些中国元素在里面,作品的可辨识度极强;韩式插画,色彩比较丰富却一点也不给人累赘感,搭配得非常的清新;日式卡通插画,大多数为人物卡通,人物的比例和造型,都非常的令现代人喜爱,而中国很多青年人的插画也和日式的插画相似。
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第一章 选题依据
图1-1 欧美插画
图1-2 香港插画
图1-3 韩式插画
图1-4 日式卡通插画
插画有儿童风格、唯美风格、古典风格、现代风格、迷幻风格、典雅风格、诡异风格等等风格的插画。
图1-5 儿童风格 图1-6 唯美风格
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第一章 选题依据
图1-7 古典风格图 图1-8 诡异风格
插画的发展趋势
插画用于商业方面比较广泛,而社会上,商业发展必不可少,国家政策也鼓励大学生自主创业,那么商业的存在,产品的宣传形象等等就会推动商业插画的发展。在各个领域发挥它相应的能力,这是插画最主要的发展趋势。
插画带动it企业
现代插画,早已经告别了用笔在纸上手绘的时代了,其中已经有多种软件可以模仿插画师想要表达的效果,其中游戏人物插画、韩式插画等等的常用corel painter软件,后期处理又常用photoshop,而其他的插画绘图软件,例如sai也有着不输于其他绘图软件的优点,sai在画线条的时候,比其他的软件更加的细致,但是却也有着缺点,那就是sai的线条,即使用最黑的颜色,也不怎么看得清楚,颜色非常的浅,而且画笔还要单独去下载,非常的麻烦。而sai用于画场景,效果就非常的好。不过,在这一次的毕业设计中,场景中的部分装饰和背景,都选用的是maya建模再渲染出来的,免去了画线稿上色的麻烦过程。毕业设计中,只有一次的线稿是用sai软件完成的,其他的都没有用到sai。
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第一章 选题依据
图1-9 maya场景
图1-10 sai线稿
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首先确定了目标,将线稿在纸张上面画出来,确定最终线稿,扫描到电脑。线稿中没有场景,我选择的场景是更加画面来确定。每一张线稿都没有画背景,只是单独的人物。线稿扫描进入电脑,如果画面会留下线稿,那么线稿就会重新用软件描一次,如果不留下线稿,那么就不会处理。
图2-1线稿 图2-2擦出线稿
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图2-3线稿
图2-4保留线稿
图2-1与图2-2,虽然最后没有选入毕业设计作品中,但是这也是毕业设计的过程,会在不同的考量下,放弃一部分作品。图2-2没有保留线稿,所以图2-1的线稿扫描进入电脑是什么样子的,就是什么样子的,并没有做处理。而图2-3和图2-4,选择了保留线稿,所以图2-3的线稿就做了处理,重新在绘图软件里面描了一次。
线稿都没有画背景,但是当颜色已经上好后,就会根据所选的颜色和人物的
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气氛特点,为人物添上背景。
图2-5添加上背景
一幅插画在色彩搭配上,冷暖色系的搭配,一般都是统一的色系主题,暖色系就全部是暖色系为主,冷色系也就全部是冷色系为主,虽然也没有说不可能冷暖色系共同出现在一幅画上,但是总会偏于某一个色系,而其他的色系,不会占据一幅画的太大部分,如果平分的话,中间一定会有中间系起调节作用。
色系的调和最考一个人的能力。
图2-6冷色系设计
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图2-7暖色系设计
红色、橙色、黄色为暖色,绿色、蓝色、黑色为冷色, 灰色、紫色、白色为中间色; 冷色调的亮度越高越偏暖,暖色调的亮度越高越偏冷。红色和明亮的黄色调成的橙色--给人活泼、愉快、兴奋的感受。青色、青绿色、青紫色--让人感到安静、沉稳、塌实。
图2-8感觉安静
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第三章 插画过程中的困难
第三章 插画过程中的困难
线稿的初定
线稿,初学者一般是用笔在纸上画好线稿,然后扫描到电脑中,用photoshop、sai或者corel painter等相应绘画软件上色。但是熟悉的人,就会直接在软件中,用手绘板画线稿,一般都是用最小的画笔或者铅笔,选择黑色。而线条也分为粗糙线条和细致线条。粗糙线稿,一般在作画完成后,都会擦除线条,不会在画上留下线条,而细致的线条,最后多半会选择在画上留下来。粗糙的线条,颜色和笔触的大小都随作画者自己的兴趣爱好而定,没有特定的规定,当然,也没有说不留在画上的线条一定是粗糙的,但是一幅好的插画,画上留有线条,那么一定是细致的。
图3-2 细致线条 图3-1 粗糙线条
第三章 插画过程中的困难
图3-3 擦除线条
图3-4 保留线条
困难:线稿需要保留在图片上,那么要求线稿就要非常的精细,而扫描进入电脑的线稿,始终不是非常的精细,调色,提取线稿总会出现断的地方,这为上色添加的麻烦,所以单独描边会花掉很多的时间。
图3-5线稿扫描进入电脑
图3-6线稿精细重描后
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第三章 插画过程中的困难
上色的软件众多,我在做毕业设计的时候,首先选用的是corel painter软件,这个软件的上色底色和阴影都在一个图层上,一般用喷笔上底色,然后用同色系较深的颜色上阴影,在选用调和笔中的加水笔晕染开来,形成颜色的过渡。corel painter上色有一个弊端,那就是非常的慢,还有就是被打回来该画的时候,颜色就必须全重新从头来过,非常的麻烦,但是优点就是插画的立体感非常的强烈,图层少,一般游戏人物都是用corel painter来画。然后这样做的速度实在是太慢了,所以该用photoshop来上色,photoshop上色的有点是快,阴影和底色分开,阴影的颜色用灰色系列,可以通过调节透明度来达到想要的效果,即使打下来重新配色,也非常快就能够改变,阴影过渡只需要给一个高斯模糊就可以了。photoshop强大在于它的后期处理,但是要画出人物的立体感,没有corel painter来得容易,多色过渡就需要用到模糊工具。
图3-7线稿
图3-8画肤色
图3-9画头发
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第三章 插画过程中的困难
图3-10画衣服
图3-11画眼睛
图3-12去掉线稿
corel painter的上色,使用加水笔晕染阴影,在一个图层上最好,容易晕染开来。
photoshop上色过程
图3-13处理线稿
图3-14人物底色
图3-15场景底色
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第三章 插画过程中的困难
图3-16场景人物阴影
图3-17月光阴影
photoshop的底色和阴影不在同一个图层上,结合透明度,效果非常的好,方便改变,也是最好的。photoshop要不是不能画三维立体游戏人物,只是图层会用得比较多,没有corel painter来得方便简单。如果因为不太了解两款软件的各自优缺点,在做画的时候会走很多的弯路。画图软件分层,处于底层的图层,上色就不需要那么中规中矩,上层都有覆盖性,但是属性不同,效果就不同。比如处于上层的属性是正片叠底,那么就会看见下层本该被覆盖的颜色,那就需要将多余的部分擦去。
暖色系包括红紫、红、红橙、橙、黄橙;冷色系包括黄绿、绿、蓝绿、蓝、蓝紫。还有介于暖色系和冷色系的颜色:黄、紫。黑、白、灰三种颜色为中性色。
在色彩的搭配上,我遇到了很多的困难,我个人对色彩的搭配感觉并不强烈,只是觉得用哪一种比较好,我想要的人物适合哪一个时代,而那一个时代最常见的颜色是什么样子的,那就用什么颜色。或者个人觉得什么颜色好看,用什么颜色上色方便调节,习惯用什么颜色,那么就用什么颜色。而色彩的搭配方面的考虑,基本都没有什么概念,所以在色彩的搭配上遇到的问题最大,很多作品都是因为在色彩的搭配上没有过关,被打下来重新做的。
第三章 插画过程中的困难
图3-18未过关的作品
图3-19过关成品
布局的地位非常重要,其任何细节之处就不可能得到成功的体现。而对于环境概念作品布局可能会相当困难,因为其所需关注的焦点不会像人物作品那样明显。黄金分割定律而来的,这个熟悉的词,应该好理解一些,所以理解起来更加容易。插画主要的焦点大都直接位于“黄金分割点”上。而其他物体则安排在收敛线的附近,如果插画中涉及到建筑物,那么透视就非常的重要。我本人对构图不是很擅长,构图也是我的弱项。
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第三章 插画过程中的困难
图 3-20
图 3-21
不同的构图,它所具备吸引人目光和焦距的位置也就不同,图 3-20的构图,而焦点自然就聚集到红色圆圈的地方,而图3-21,构图中虽然没有特别标记出来,但是却能够让人自然的锁定在中间位置的亮处。
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第四章 总结与展望
第四章 总结与展望
整个毕业设计的完成过程中,从纸上线稿、扫面线稿到电脑、精细重描线稿、构图、上色、添加背景等等过程中,遇到了很多困难,但是在解决掉困难中,也学到了很多的知识,甚至原本不知道的绘图方式,在上色过程中摸索出来,非常的具有成就感。整个毕业设计完成后,基本到达了自己最初的目标,虽然过程中也适当的调节和改变,甚至否定了多张原本的线稿,也有在颜色都全部上完后,对于添加背景遇到问题,就直接舍弃掉整张插画。我在比例和一些人物的动作上存在很大的问题,脑中想着的东西很快就会消失,没有办法将它保存下来。
整个设计过程中所遇到的困难,以后都需要改进。尤其在色彩搭配和构图方面,简直是我的弱项。同时,上色的过程中,也有需要改进的,在上色的精细方面,线稿的精细方面,也需要改进。
从插画的发展来看,它不会就维持着现在这样,甚至落下。我喜欢画,一旦手上握着笔,我就会不自觉的开始在画了,我不会去在乎画出来的质量,我只是单纯的停不下来而已。有时候,半夜想到某一个画面,我会担心第二天早上起来就完全忘记了,那时候我会立刻起来用笔记下来,虽然只是粗糙的线稿,但是却能够令我高兴。
我自己也想要从事这一类的工作,不需要循规蹈矩、按部就班地去固定的地方上班,只有工作能够按时完成又不会降低质量,我更加喜欢在家里工作,因为我自己在晚上的灵感会比较好。我不喜欢在外面抛头露面,令可呆在某一个地方静静的画画或者做与动漫相关的工作,我在画的方面还有很大的不足,所以这一些想法,目前还真的只能是想法。我希望有一天能够用自己的手,画出自己脑中的故事。
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致谢
致 谢
大学三年,回顾起来,仿佛昨天才进入大学一样,时间转眼即逝。在大学这三年,我怀着梦想走进泸州职业技术学院,生活上、专业知识上,甚至是思想上都遇到了不同程度的困难,但是却在朋友和老师的帮助下,得到了解决。
在此,感谢各位老师的帮助,让我感受颇深,收获丰厚。其中,也给不少的老师惹了很多的麻烦,真心过不去,甚感歉意。首先,自然是感谢我系上辅导员何顶军老师,您虽然不是我的直接授课老师,但是作为辅导员,在很多情况下为我考虑了许多,在生活上不至于狼狈。记得大二下学期因为生活安排不当而生病,半夜还让您陪着我在医院输液,我感觉非常的过意不去。同样还要感谢我系上的邱书记,在生病期间,对我关怀备至,个人简历的要求和书写格式,也是在邱书记的细心指导下才完成的。大一下学期,班上同学之间发生矛盾,我要感谢喻维春喻书记,您调节同学之间紧张关系,深入了解矛盾的起端,一个一个的解开同学之间的矛盾;我虽然已经习惯了被人误会甚至排挤,但是您的介入和开导,为我的人生上了一堂意义非凡的课。
从大一就开始教授我们的龚雪龚老师,我给龚雪老师找了不少的麻烦。最开始的时候,龚雪老师教授我们的是速写,我到没有给老师找麻烦,老师非常的亲切,与学生之间仿佛像是朋友一样。但是大二开始,就开始负责我们软件教授,而我总是迷糊得弄丢u盘,然后作业也全部丢失,不得不去拜托老师多给一点时间让我补作业,并且细心地指点出其中的不足加以改正。各种实训,从选题、资料查询、着手开始做的每一个环节,无不得到导师的悉心指导和帮助,借此机会我向导师表示衷心的感谢!
这一次的毕业设计,虽然是自己根据自己擅长的选题,但是作为指导老师的廖梦老师却非常的认真仔细地指点,本来我的毕业设计指导老师是易琳老师,只是因为选题不同的原因,易琳老师单独为我选择了一个指导老师,这个老师便是廖梦老师。本来不属于廖梦老师的工作,但是廖梦老师却接手了我这样的麻烦人物,指点出其中的不足与优点,在此感谢我的毕业设计指导老师廖梦老师。毕业作品展的时候,我原本以为只是把画好的插画打印出来就结束了,但是廖梦老师帮我处理其中的疑问,还提出意见和方向,帮了我非常多的忙。
我想要感谢的老师实在是太多了,不管是否直接作为授课老师为我们授课,
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致谢
还是没有直接授课的老师,都在大学三年中起到了非常重要的作用,细心的教导、指点,让自己更加的充实。
我也有自己想要感谢的同学朋友,我的生活习惯,尤其是饮食规律非常的差,一天吃两顿的时间占了大学三年时间的三分之二左右,上次就是因为这个原因而被救护车拉走,从此,过上了被监管的生活,这其中最主要的就是我的室友,特别是吴伟丽,几乎每一顿都监督着,也会帮我带食物回来。她这个人不太懂拒绝,性格也非常的温和好相处,虽然有时候非常的固执,也非常的慢热,但是在学习上、生活上却绝对是一个值得信赖的人。我这个人的脾气不太好,能够和我相处的人,一般脾气都非常的好,向来不知道怎么和男生相处,但是却不得不感谢班上的几个男同学,其中聂波、黄富强、邓明伟,其中有一起做过实训,也有关心过我的,借此机会,说一声谢谢,虽然作为同学的时间不长,但是这一段时间我很珍惜,也是这几个男生,让我稍微不那么讨厌男生。
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参考文献
参考文献
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插画设计说明篇7
设计理念:本方案作为西铁城手表专卖设计,作为腕表专卖,西铁城所想带给世人的不仅是高贵优雅的尊荣礼遇,更寄望于以突破性的理念激励人们去发现和体会生命的每一处不同。用梦想的光芒引领现在,以创新的思维发现未来。主要设计理念还是遵循产品本身所寄托的这种理念,突破传统,简约中不失尊贵。追求一种简洁雅致,避免繁文缛节的设计。
设计主题:该设计旨在表现时间无声的流逝。而大部分墙面采用了薄木饰面以及部分地面铺装采用了木地板铺地,主要是为了突出贴近自然,以人为本的理念。 功能布局:采用了两个大的功能分区,产品展示及顾客洽谈区。主要是从地面铺装上划分,对于产品展示部分主要是采用了硬质的瓷砖铺地,目的是给人以简洁大气,同时可以使得整个空间不至于乏闷单一。顾客洽谈区则采用了实木地板铺地,除了使整个空间划分的更加明确以外,还可以给人一种舒适感,以及回归感,体现出设计主题的贴近自然,以人为本。
交通流线:同样借助了地面铺装进行流线划分。展示区中央放置了3个玻璃展柜,其材料据采用了透明玻璃,目的是使顾客在进入过程中既不会阻碍视线又不至于一览无余,内部均放置一个陈列手表的玻璃展柜,在其顶部均安装了照明系统,界定了它的高度。展厅中间出了放置展柜以外,还放置了一个弧形沙发,目的是使顾客在购买过程中可以休息,旨在体现以人为本。考虑到本方案在整个商场的实地位置,所以在正对入口处设计了出口,主要是为了消防安全,以及考虑方面顾客进入商场,同时还做到了内外空间的连续性。
吊顶的处理:主要还是采用了简洁的白色石膏板吊顶。
灯光处理:采用了筒灯照明,在边缘部分采用的亚克力灯箱。
材料运用:材料运用上主要是遵循设计理念的简洁雅致,从而运用了简洁的木饰墙面,爵士白瓷砖铺地以及与墙面相呼应的木地板铺装。
通过有限的材料以及形状和色彩创造一个简洁又不知尊贵的空间。
插画设计说明篇8
婚纱买回家,在婚礼后,要细心地把它藏在箱底,保存一辈子。不过,如果你轻易地把它托付给街头的小洗衣店,可能会后悔一辈子----因为婚纱的保养与其他贵重衣物很不同。但只要掌握几条小窍门,自己清洁、保存婚纱并不难。
洗婚纱,湿洗是关键,因为婚纱上的小装饰,比如串珠饰边,是经不起干洗的化学物质的侵蚀,最好的方法是把婚纱放入拌有温和、中性清洁剂的水中,浸泡一会儿,这能清洗掉酒席上红酒、荤油等留下的的污渍,多泡一会儿,连看不见的污渍如汗渍、白酒渍也能除去。
婚纱洗净、晾透了后,就可以收藏起来了,要存放在阴凉干燥的地方,比如壁橱甚至床底下,记住,不要把婚纱挂起来,因为,年长日久,有那么点份量的婚纱会产生垂力,把裙身拉长甚至撕裂。婚纱内的大大的裙撑可以扭转起来收藏,但每年翻晒衣物时,要将裙箍恢复原状,免得它失去弹性。
还有两个小问题不可不提:一是收藏婚纱前一定要洗手,千万不要粘上化妆品,否则时间一长,婚纱上就会有小黄斑。
●洁白的婚纱存放时间长了容易发黄,因此湿洗是关键,因为婚纱上的小装饰经不起干洗中化学物质的侵蚀。把婚纱放入拌有温和、中性清洁剂的水中浸泡、洗净;不能用洗衣机冲洗和脱水,也不能在烈日下爆晒,爆晒后的婚纱会变脆,裙摆、珠片、装饰花容易脱落。
●晾干后,要存放在阴凉干燥的地方收藏,但不要把婚纱挂起来,因为婚纱产生的垂力会把裙身拉长甚至撕裂。
●收藏婚纱前一定要洗手,不要粘上化妆品,否则时间一长婚纱上就会有小黄斑。
●使用后最好用紫外线外加臭氧进行消毒。
掌握几条小窍门,自己清洁、保存婚纱并不难。
首先,在购买的时候可以问一下,这款婚纱是什么质料,附属的小珠子、小闪片有什么讲究,一般情况下,店主会知无不言,言无不尽。
还有,婚纱内的大大的裙箍可以扭转起来收藏,但每年翻晒衣物时,要将裙箍恢复原状,免得它失去弹性。
无论婚纱礼服是什么质地,都应该经过专业洗涤后再仔细储存。特别是纯棉质地的婚纱礼服,由于棉纤维更容易被损伤,所以在洗涤的时候尤其要注意,不要用太过刺激的产品。
如果你打算把婚纱礼服挂起来,无论时间长短都要用原色棉絮将衣架包起来,这种原色棉絮可以在布艺店或裁缝店买到。然后把婚纱礼服放在一个透气性好的棉帆布衣服袋里挂起来。
一般来说,婚纱礼服应该叠起来,折叠处夹上无酸材料、上身和袖子加上里衬,然后储存在无酸板的大盒子里。有时盒子上要有缝隙,以保持空气流通。纯棉质地的婚纱礼服更要注意这一点,太过通风,容易让空气中的氧气破坏绵纤维,而完全密闭有无法确保它会不会因长时间放置而发霉。所以选择合适的存储工具很重要。
插画设计说明篇9
您不一定必须详细考虑所有事情。然而,根据是男性还是女性,印象完全不同,通过在面部表情中体现个性,有助于带出主题的“相似性”。
■ 想想什么是有吸引力和令人印象深刻的
想想你希望你的拟人化角色是什么样子的。比如清爽、神秘、机械、蓬松等。通过这样做,您可以考虑外观的轮廓和要添加的部分。
通过从主题中给出很多可以联想到的词汇,应该会找到设计角色的提示。例如,从“树”到“树的妖精”。想想是什么样的树就是“苹果”。搭配起来会给人一种“苹果树妖精”的印象。在“猫”的情况下,就像是“猫”、“尾巴”、“软呼呼”、“调皮”、“猫锅”这样的感觉。我想在思考想法的时候也能玩得开心。